LE MERDE SCOMMETTONO TIPI a robot della Scommessa

 

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LE MERDE SCOMMETTONO TIPI

I tipi di scommessa sono come segue:

Tipo di scommessa Descrizione di Scommessa
La Linea di passaggio scommette Questo è una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 7 o 11 sul rotolo uscito, o istituirà un Punto rotolandosi 4, 5, 6, 8, 9, o 10.
Non Passi la scommessa Questo è una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 2, 3 o 12 sul rotolo uscito, o istituirà un Punto rotolandosi 4, 5, 6, 8, 9, o 10.
Venga la scommessa

Questo è una scommessa simile alla scommessa di Linea di Passaggio, ma può solo esser preso dopo che un Punto è istituito.

È una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 7 o 11 sul vicino rotolo, o farà un Punto.

Annoti:
Una scommessa Venuta può esser fatta su ogni rotolo dei dadi solo dopo che il Tiratore ha istituito un Punto.

Non Venga la scommessa Questo è una scommessa simile al non la scommessa di Passaggio, ma può solo esser preso dopo che un Punto è istituito. È una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 2, 3 o 12 sul vicino rotolo, o non farà il Punto prima di rotolamento di dei 7.
Le probabilità scommettono Questi sono scommesse supplementari fatte su un Passaggio stabilito, non Passi, Venuto o non Venga la scommessa.
Il posto per Vincere la scommessa Questo è una scommessa che il Tiratore farà rotolare il numero che una scommessa di Vittoria è messa su - 4, 5, 6, 8, 9 o 10, prima che dei 7 sono fatti rotolare.
Il posto per Perdere la scommessa Questo è una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 7, prima che il numero che una scommessa Perdere è messa su - 4, 5, 6, 8, 9 o 10, è fatto rotolare.
Scommessa campestre Questo è una scommessa di un rotolo sola che il Tiratore farà rotolare dei 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12, sul vicino rotolo.
Hardways scommette Questo è una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 2, 3, 4 o 5 come un doppio, prima che è lanciato in alcun altra combinazione, o prima che dei 7 sono fatti rotolare.
Qualsiasi Sette Questo è una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 7 sul vicino rotolo.
Qualsiasi Merda Questo è una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 2, 3 o 12 sul vicino rotolo.
Merde Due Questo è una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 2 sul vicino rotolo.
Merde Dodici Questo è una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 12 sul vicino rotolo.
Merde Tre Questo è una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 3 sul vicino rotolo.
Undici Questo è una scommessa che il Tiratore farà rotolare dei 11 sul vicino rotolo.
6 grandi Questo è una scommessa che dei 6 saranno fatti rotolare prima di dei 7.
8 grandi Questo è una scommessa che dei 8 saranno fatti rotolare prima di dei 7.

Importante:
Il vuoto di cattivi funzionamenti tutti i giochi e le paghe

 

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INTERPRETAZIONE DI MERDE

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